سبد خرید
{{item.quantity}}
تعداد را بنویسید. بیش‌تر از 0 بنویسید. کم‌تر از {{item.product.variant.max + 1}} بنویسید.
{{item.promotion_discount|number}} تومان تخفیف
{{item.total|number}} تومان
مبلغ قابل پرداخت
{{model.subtotal|number}} تومان
ثبت سفارش
سبد خرید شما خالی است

بازی تاج و تخت همسایه کشی A Game of Thrones: B'Twixt

از {{model.count}} نظر
بازی استراتژیک مقایسه
ویژگی‌ها
سن بازیکن
+14
تعداد بازیکنان
3-6
  • {{value}}
قیمت:
810,000 20٪
655,000 تومان
محصول مورد نظر موجود نمی‌باشد.
موجود در انبار

موجود در انبار

ارسال سریع

ارسال سریع

گارانتی اصالت کالا

گارانتی اصالت کالا

نسخه ایرانی بازی جذاب و جنگی A Game of Thrones: B'Twixtنسخه 2022 بازی تاج و تخت و رقابتی فوق العاده در دنیای Game of Thronesسراسر جنگ و اتحاد و بلوف زنی و خیانت!زمستان در راه است... یا پیروز میشوی یا میمیری!بر اساس شخصیت ها و دنیای جذاب گیم او ترونزتعداد بازیکنان: 3 تا 6 نفر زمان بازی: حدود 40 الی 80 دقیقهمناسب برای بازیکنان بالای 14 سالکیفیت خوب ساخت و محصول گروه گنجفه

اجزاء بازی

1 صفحه‌ زمان / 1 توکن دورشمار / 1 توکن فصل / 1 توکن بازیکن نخست

54 توکن قدرت / 9 کارت رهبر / 50 کارت متّحد / 62 کارت نفوذ استاندارد

11 کارت نفوذ / 36 کارت نفوذ ویژه رهبر / 6 کارت راهنما

شوراها و همسایگان

شورا، محوطه‌ای است مخصوص که رهبر، کارت‌های متّحد و توکن‌های قدرتی را که به دست می‌آورد، در آن می‌گذارد. قدرت هر شورا، در پایان بازی، با احتساب مجموع اعداد کارت‌ها و توکن‌های موجود در آن شورا، مشخّص خواهد شد.

هر بازیکن، دو شورا دارد -یکی در سمت راست‌اَش و دیگری در سمت چپ‌اَش. شورای سمت چپ بازیکن، بین او و بازیکن سمت چپ‌اَش مشترک است و شورای سمت راست‌اَش، بین او و بازیکن سمت راست‌اَش. شورای کوچکِ هر بازیکن، شورایی است که قدرت‌اَش از دیگر شورای بازیکن کمتر است! دو بازیکنی که در یک شورا با هم مشترک‌اَند، همسایه نامیده می‌شوند.

 

هدف بازی

در پایان بازی، رهبری که "قدرتمندترین شورای کوچک" را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود!

بنابراین رهبران باید با همسایگان خود همکاری داشته باشند... البته تا حدّی! هیچ رهبری از قدرتمند کردنِ بیش از حدّ یکی از شوراهای خود -بدون توجه به دیگری- سود نخواهد بُرد! به طور کلّی، هر رهبر باید تعادل بین شوراهای خود را طوری حفظ کند که شورای کوچک‌اَش نیز بیشترین قدرتِ ممکن را داشته باشد!

روش بازی

بسته به تعداد بازیکنان، بازی در 2 یا 3 فصل انجام می‌شود. هر فصل، شامل 4 الی 7 دور است و هر دور، شامل 7 مرحله:

 

1) آشکار کردن متّحد کنونی

بازیکن نخست، کارت روییِ دک متّحدان را "رو" کرده، متن‌اَش را می‌خواند و کارت را "به‌رو" در کنار دک متّحدان می‌گذارد.

اگر متّحد مربوطه، یک قابلیتِ "در این دور:" داشت، آن قابلیت فقط در همین دور اِعمال می‌شود.

((این کارت، یک قابلیت "در این دور:" دارد!))

 

2) بازی کردن کارت‌های نفوذ

بازیکنان، نوبت به نوبت، یا یک کارت بازی می‌کنند یا زانو می‌زنند؛ به ترتیب، در جهت ساعت‌گرد و اوّل از همه، بازیکن نخست!

وقتی که رهبری، یک کارت نفوذ بازی می‌کند، قابلیتِ آن کارت را -در صورت امکان- در بازی اِعمال می‌کند (بعضی از قابلیت‌ها در پایان دور، اِعمال می‌شوند). سپس رهبر، کارت را به ستون پیشنهاد خود -محوطه‌ی بازی پیشِ روی خودش- اضافه می‌کند.

وقتی که رهبری (بازیکنی) زانو می‌زند، کارت رهبر خود را 90 درجه چرخانده و تا پایان دور، همه‌ی نوبت‌های خود را واگذار می‌کند!

((زانو زدن))

بازی در جهت ساعت‌گرد، آن‌قدر ادامه پیدا می‌کند تا این که همه‌ی رهبران به زانو در بیایند!

 

3) جذب متّحد

بعد از آن که همه‌ی رهبران زانو زدند، هر بازیکن، مجموع اعداد کارت‌های نفوذِ ستون پیشنهاد خود را محاسبه کرده و قدرت نفوذ خود را اعلام می‌کند. بازیکنی که بیشترین قدرت نفوذ را داشته باشد، در یارگیری پیروز می‌شود. سپس این بازیکن، متّحد را جذب کرده و -به انتخاب خود- در یکی از شوراهایش می‌گذارد.

((پس از زانو زدن همه‌ی رهبران، "تیریون"، 3 کارت با مجموع نفوذ 12، پیشِ روی خود دارد و "سِرسی"، 3 کارت با مجموع نفوذ 15. "سِرسی"، در یارگیری پیروز شده و متّحد را جذب می‌کند.))

 

اگر قدرت‌های نفوذِ دو یا چند رهبر -حتی در عدد صفر- با یکدیگر برابر باشند، رهبری که -در جهت ساعت‌گرد- به بازیکن نخست نزدیک‌تر باشد، پیشنهاد را می‌بَرد!

 

بعضی کارت‌ها، قابلیت‌های "پس از جذب:" دارند؛ این قابلیت‌ها، یا جایی (شورایی) را که متّحد می‌تواند در آن قرار بگیرد، تعیین می‌کنند یا تأثیری ویژه و منحصربه‌فرد بر بازی می‌گذارند. رهبری که متّحد را جذب می‌کند، باید قابلیت‌اَش را اِعمال کند -مگر آن که شدنی نباشد!

((پس از جذب:)) // ((این کارت، یک قابلیت "پس از جذب:" دارد!))

رهبری که یارگیری را می‌بَرد، یک توکن قدرت نیز دریافت می‌کند. او -بدون آن که به عددِ توکن نگاه کند- آن را در یکی از شوراهای خود می‌گذارد. ((توکن قدرت))

 

4) پاک‌سازی

هر رهبر (بازیکن)، همه‌ی کارت‌های موجود در ستون پیشنهاد خود را در ستون کارت‌های نفوذ سوخته گذاشته و کارت رهبر خود را نیز به حالت عادّی برمی‌گرداند.

 

5) تحویلِ توکن بازیکن نخست

توکن، به نفرِ بعدی -در جهت ساعت‌گرد- داده می‌شود. ((توکن بازیکن نخست))

 

6) جلو بُردنِ توکن دورشمار

توکن دورشمار را -در ردیف دورشمار- یک خانه به جلو (به سمت راست) ببرید.

((جلو بُردنِ توکن دورشمار))

تعداد دورهای هر فصل، برابر است با تعداد بازیکنان + 1؛ مثلاً در یک بازی 4 نفره، هر فصل، 5 دور دارد!

 

اگر توکن دورشمار به آخرین خانه رسیده باشد و نتواند به جلو حرکت کند، آن را به جای اوّلیه‌اَش -که بسته به تعداد بازیکنان تعیین می‌شود- برگردانده و توکن فصل را به خانه‌ی بعدی ببرید.

تعیین برنده

هر رهبر، شورای کوچک خود را مشخّص می‌کند. در صورت تساوی دو شورا، رهبر می‌تواند یکی از آن‌ها را برای امتیازشماری و تعیین برنده انتخاب کند. رهبری که شورای کوچک‌اَش بیشترین قدرت را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود. 

در صورت تساوی، بازیکنی که شورای بزرگ‌اَش بیشترین قدرت را داشته باشد، برنده‌ی بازی خواهد بود. در صورت تساوی مجدّد، رهبری که در مجموع -در دو شورای خود- بیشترین متّحدان را داشته باشد، برنده خواهد بود. اگر تساوی باز هم ادامه داشت، بازیکنان چاره‌ای ندارند جُز این که لذّت پیروزی را با هم شریک شوند!

سن بازیکن
+14
تعداد بازیکنان
3-6
شما هم درباره این کالا دیدگاه ثبت کنید
  • {{value}}
این دیدگاه به عنوان پاسخ شما به دیدگاهی دیگر ارسال خواهد شد. برای صرف نظر از ارسال این پاسخ، بر روی گزینه‌ی انصراف کلیک کنید.
دیدگاه خود را بنویسید.
ساخت فروشگاه توسط Portal.ir
دسته‌بندی کالاها